RoboCup Junior Tournament
     
STeP 2004 Home

Conference News

Conference Packages (registration)

 Web Intelligence Symposium Program

Cognition and Cybernetics Symposium (Origin of Life)Program

 RoboCup Junior Tournament

Contacts

Photos

Guestbook

Realblog

 

 


Ohjelma                                                                 Heureka  2.-3.9.2004

 

 

Robotit pelaavat jalkapalloa Tekoälypäivillä; ohjelmoijina peruskoululaiset.

 

 

RoboCup Jr.

 

Torstai 2.9.2004

 

Klo 12.00      Kilpailijat saapuvat turnaukseen. Ilmoittautuminen ja robottien katsastus. Valmistautuminen turnaukseen.

 

Klo 14.00      Joukkueiden esittelyt à posterit

 

Klo 14.30      Tanssisarjan esitykset.

 

Klo 15.00      Pelipaikan arvonta ja alkuerät.

 

Klo 17.00      Alkuerät pelattu. Siirtyminen majoitustiloihin Karamzinin koululle Espooseen.

 

 

Perjantai 3.9.2004

 

Klo 9.00        Välierät

 

Klo 10.00      Semifinaalit

 

Klo 11.00      Pronssipeli

 

Klo 12.00      Finaalipeli

 

Klo 13.00      Palkintojen jako ja turnauksen päättäminen

 

Turnauksessa noudatetaan kansainvälisiä sääntöjä. Turnauksessa on kaksi tuomaria ja heidän sanansa on laki, eikä tuomiosta voi valittaa.

 

Alkusarjan ottelut pelataan kahdessa lohkossa. Joukkueiden alkusarjan pelijärjestys ratkaistaan arvonnalla.  Alkusarjat pelataan niin, että kukin joukkue pelaa oman lohkonsa kaikkia joukkueita vastaan. Ottelu voitosta joukkue saa kolme pistettä ja tasapelistä yhden pisteen.

 

Otteluohjelma alkuerät torstai 2.9.04:

 

A1 - A2                              B1 - B2

A3 - A4                              B3 - B4

 

A1 - A3                              B1 - B3

A2 - A 4                             B2 - B4

 

A1 - A4                              B1 - B4

A2 - A3                              B2 - B3

 

Eniten pisteitä saanut joukkue pelaa toisen lohkon vähiten pisteitä saanutta joukkuetta vastaan ja toiseksi eniten pisteitä saanut joukkue pelaa toisen lohkon toiseksi vähiten pisteitä saanutta joukkuetta vastaan.

 

Otteluohjelma välierät perjantai 3.9.04:

 

C1 - D4                              D1 - C4

 

C2 - D3                              D2 - C3

 

Voittajat jatkoon.

Otteluohjelma semifinaali:

 

E1 - F2                               F1 - E2

 

Hävinneet pronssiotteluun                                                 Voittajat finaaliin

Otteluohjelma pronssipeli:                                           Otteluohjelma finaali:

 

H1 -H2                                                                          G1 - G2

 

Jos ratkaisua ei synny varsinaisella peliajalla, sekä välierissä, semifinaalissa, pronssiottelussa, että finaalissa pelataan normaalin peliajan jälkeen jatkoaikaa niin kauan, että toinen joukkue tekee maalin niin sanotun "äkkikuolema" periaatteen mukaan.